首先呢 这个题目的名字好啊 ORZ啊
如果看不懂题意的话 请戳这里 玩儿几盘就懂了【微笑】 就是这个神奇的木块可以各种滚 但是有墙的地方是不能去的 有的地方只能躺着走 立着会掉下去。(姑且把这种底面叫“软底面”吧) (很坑的) 思路: 搜索(BFS) 一开始是想传5个参数(其实没必要 。。。) ① flag flag表示在第几种状态② x1 ③ y1 ④ x2 ⑤ y2(坐标们) 1. flag=0 代表这个木块是立着的 这个时候只有x1,y1有用 2. flag=1 代表木块的位置如下图(呃你愿意叫它竖着躺着也好) 这个时候y1,y2相同 x1,x2相差1 3. flag=2 代表木块的位置如下图(呃你愿意叫它横着躺着也好) 这个时候x1,x2相同 y1,y2相差1 每次搜索的时候判一下符不符合 ① 不轧墙 ② 没有在“软地面”上立着省略无数次脑残错误。 。。
终于AC 了 以下是我的第一个AC代码//By: Sirius_Ren#include#include #include #include #include using namespace std;char a[705][705];char xxs[4][3]={ { 1,2,1},{ 0,0,2},{ 0,0,2},{-2,-1,1}},yys[4][2]={ { 0,0},{ 1,2},{-2,-1},{ 0,0}};char xx1[4][3]={ {-1,0,0},{ 2,0,0},{ 0,1,1},{ 0,1,1}},yy1[4][2]={ { 0,0},{ 0,0},{ 1,1},{-1,-1}};char xx2[4][3]={ {-1,-1,2},{ 1,1,2},{ 0,0,0},{ 0,0,0}},yy2[4][2]={ { 0,1},{ 0,1},{-1,0},{ 2,0}};int vis[705][705][3];int n,m,ex,ey;struct node{ short flag; int x1,y1,x2,y2;}J,U;queue q;int main(){ while(scanf("%d%d",&n,&m)&&(n||m)) { J.flag=1;J.x1=J.x2=J.y1=J.y2=0; memset(vis,-1,sizeof(vis)); for(int i=1;i<=n;i++) for(int j=01;j<=m;j++) { cin>>a[i][j]; if(a[i][j]=='X') { if(J.flag) J.x1=i,J.y1=j,J.flag=!J.flag; else J.x2=i,J.y2=j,J.flag=!J.flag; } else if(a[i][j]=='O')ex=i,ey=j; }// printf("%d %d",ex,ey); if(J.x1==J.x2)J.flag=2; vis[J.x1][J.y1][J.flag]=0; q.push(J); while(!q.empty()) { J=q.front();q.pop();// printf("J=%d flag=%d x1=%d y1=%d x2=%d y2=%d\n",vis[J.x1][J.y1][J.flag],J.flag,J.x1,J.y1,J.x2,J.y2); if(J.x1==ex&&J.y1==ey&&!J.flag)break; if(!J.flag) { for(int i=0;i<4;i++) { int F=0; for(int j=0;j<=1;j++) { if(a[J.x1+xxs[i][j]][J.y1+yys[i][j]]=='#')F=1; } U.flag=xxs[i][2],U.x1=J.x1+xxs[i][0],U.x2=J.x1+xxs[i][1],U.y1=J.y1+yys[i][0],U.y2=J.y1+yys[i][1]; if(F||~vis[U.x1][U.y1][U.flag])continue; vis[U.x1][U.y1][U.flag]=vis[J.x1][J.y1][J.flag]+1; // printf("U=%d %d %d %d %d %d\n",i,U.flag,U.x1,U.y1,U.x2,U.y2); q.push(U); } } else if(J.flag==1) { for(int i=0;i<4;i++) { int F=0; for(int j=0;j<=1;j++) { if(a[J.x1+xx1[i][j]][J.y1+yy1[i][j]]=='#')F=1; } U.flag=xx1[i][2],U.x1=J.x1+xx1[i][0],U.x2=J.x1+xx1[i][1],U.y1=J.y1+yy1[i][0],U.y2=J.y1+yy1[i][1]; if(F||~vis[U.x1][U.y1][U.flag]||(!U.flag&&a[U.x1][U.y1]=='E'))continue; vis[U.x1][U.y1][U.flag]=vis[J.x1][J.y1][J.flag]+1; // printf("U=%d %d %d %d %d %d\n",i,U.flag,U.x1,U.y1,U.x2,U.y2); q.push(U); } } else if(J.flag==2) { for(int i=0;i<4;i++) { int F=0; for(int j=0;j<=1;j++) { if(a[J.x1+xx2[i][j]][J.y1+yy2[i][j]]=='#')F=1; } U.flag=xx2[i][2],U.x1=J.x1+xx2[i][0],U.x2=J.x1+xx2[i][1],U.y1=J.y1+yy2[i][0],U.y2=J.y1+yy2[i][1]; if(F||~vis[U.x1][U.y1][U.flag]||(!U.flag&&a[U.x1][U.y1]=='E'))continue; vis[U.x1][U.y1][U.flag]=vis[J.x1][J.y1][J.flag]+1; // printf("U=%d %d %d %d %d %d\n",i,U.flag,U.x1,U.y1,U.x2,U.y2); // printf("%d %d \n",vis[U.x1][U.y1][U.flag],vis[J.x1][J.y1][J.flag]); q.push(U); } } } if(~vis[ex][ey][0])printf("%d\n",vis[ex][ey][0]); else printf("Impossible\n"); while(!q.empty())q.pop(); }}/*7 7########..X####..X#O##....E##....E##.....########8 17########################.......####....##...##..####.........##....##.X..#######..O.##....#######....##############...##################7 7########..X####..##O##....E##....E##.....########0 0*/
这时候 我发现了一个问题: 如果每回指定flag为一个值的时候木块的方向,就可以在结构体里面只传3个参数了,随后我就试了试。
的确是这样//By: Sirius_Ren#include#include #include #include #include using namespace std;char a[705][705];char xxs[4][3]={ { 1,2,1},{ 0,0,2},{ 0,0,2},{-2,-1,1}},yys[4][2]={ { 0,0},{ 1,2},{-2,-1},{ 0,0}};char xx1[4][3]={ {-1,0,0},{ 2,0,0},{ 0,1,1},{ 0,1,1}},yy1[4][2]={ { 0,0},{ 0,0},{ 1,1},{-1,-1}};char xx2[4][3]={ {-1,-1,2},{ 1,1,2},{ 0,0,0},{ 0,0,0}},yy2[4][2]={ { 0,1},{ 0,1},{-1,0},{ 2,0}};int vis[705][705][3];int n,m,ex,ey,x2,y2;struct node{ short flag; int x1,y1;}J,U;queue q;int main(){ while(scanf("%d%d",&n,&m)&&(n||m)) { J.flag=1;J.x1=J.y1=x2=y2=0; memset(vis,-1,sizeof(vis)); for(int i=1;i<=n;i++) for(int j=01;j<=m;j++) { cin>>a[i][j]; if(a[i][j]=='X') { if(J.flag) J.x1=i,J.y1=j,J.flag=!J.flag; else x2=i,y2=j,J.flag=!J.flag; } else if(a[i][j]=='O')ex=i,ey=j; } if(J.x1==x2)J.flag=2; vis[J.x1][J.y1][J.flag]=0; q.push(J); while(!q.empty()) { J=q.front();q.pop(); if(J.x1==ex&&J.y1==ey&&!J.flag)break; if(!J.flag) { for(int i=0;i<4;i++) { int F=0; for(int j=0;j<=1;j++) { if(a[J.x1+xxs[i][j]][J.y1+yys[i][j]]=='#')F=1; } U.flag=xxs[i][2],U.x1=J.x1+xxs[i][0],U.y1=J.y1+yys[i][0]; if(F||~vis[U.x1][U.y1][U.flag])continue; vis[U.x1][U.y1][U.flag]=vis[J.x1][J.y1][J.flag]+1; q.push(U); } } else if(J.flag==1) { for(int i=0;i<4;i++) { int F=0; for(int j=0;j<=1;j++) { if(a[J.x1+xx1[i][j]][J.y1+yy1[i][j]]=='#')F=1; } U.flag=xx1[i][2],U.x1=J.x1+xx1[i][0],U.y1=J.y1+yy1[i][0]; if(F||~vis[U.x1][U.y1][U.flag]||(!U.flag&&a[U.x1][U.y1]=='E'))continue; vis[U.x1][U.y1][U.flag]=vis[J.x1][J.y1][J.flag]+1; q.push(U); } } else if(J.flag==2) { for(int i=0;i<4;i++) { int F=0; for(int j=0;j<=1;j++) { if(a[J.x1+xx2[i][j]][J.y1+yy2[i][j]]=='#')F=1; } U.flag=xx2[i][2],U.x1=J.x1+xx2[i][0],U.y1=J.y1+yy2[i][0]; if(F||~vis[U.x1][U.y1][U.flag]||(!U.flag&&a[U.x1][U.y1]=='E'))continue; vis[U.x1][U.y1][U.flag]=vis[J.x1][J.y1][J.flag]+1; q.push(U); } } } if(~vis[ex][ey][0])printf("%d\n",vis[ex][ey][0]); else printf("Impossible\n"); while(!q.empty())q.pop(); }}
继续发掘缩短代码的潜能。。。。
我们发现:无论flag等于多少,之后所进行的操作有一定的相似性。我们就可以把它写成一个函数,每次只需把要进行操作的数组传进去就OK了。//By: Sirius_Ren#include#include #include using namespace std;char xxs[4][3]={ {1,2,1},{0,0,2},{0,0,2},{-2,-1,1}},yys[4][2]={ {0,0},{1,2},{-2,-1},{0,0}},a[705][705];char xx1[4][3]={ {-1,0,0},{2,0,0},{0,1,1},{0,1,1}},yy1[4][2]={ {0,0},{0,0},{1,1},{-1,-1}};char xx2[4][3]={ {-1,-1,2},{1,1,2},{0,0,0},{0,0,0}},yy2[4][2]={ {0,1},{0,1},{-1,0},{2,0}};int vis[705][705][3];int n,m,ex,ey,x2,y2;struct node{short flag;int x1,y1;}J,U;queue q;inline void f(char xxx[4][3],char yyy[4][2]){ for(int i=0;i<4;i++){ int F=0; for(int j=0;j<=1;j++)if(a[J.x1+xxx[i][j]][J.y1+yyy[i][j]]=='#')F=1; U.flag=xxx[i][2],U.x1=J.x1+xxx[i][0],U.y1=J.y1+yyy[i][0]; if(F||~vis[U.x1][U.y1][U.flag]||(!U.flag&&a[U.x1][U.y1]=='E'))continue; vis[U.x1][U.y1][U.flag]=vis[J.x1][J.y1][J.flag]+1; q.push(U); }}int main(){ while(scanf("%d%d",&n,&m)&&(n||m)){ J.flag=1;J.x1=J.y1=x2=y2=0; memset(vis,-1,sizeof(vis)); for(int i=1;i<=n;i++) for(int j=0;j<=m;j++){ scanf("%c",&a[i][j]); if(a[i][j]=='X') if(J.flag) J.x1=i,J.y1=j,J.flag=!J.flag; else x2=i,y2=j,J.flag=!J.flag; else if(a[i][j]=='O')ex=i,ey=j; } if(J.x1==x2)J.flag=2; vis[J.x1][J.y1][J.flag]=0; q.push(J); while(!q.empty()){ J=q.front();q.pop(); if(J.x1==ex&&J.y1==ey&&!J.flag)break; if(!J.flag) f(xxs,yys); else if(J.flag==1) f(xx1,yy1); else f(xx2,yy2); } if(~vis[ex][ey][0])printf("%d\n",vis[ex][ey][0]); else printf("Impossible\n"); while(!q.empty())q.pop(); }}
缩完代码就是爽啊
但是程序好慢。。
找了一下原因All in all,STL不是万能的。 它会影响到程序的运行速度。